Quantcast
Channel: Reacties op: De hyper-renknop en haar mogelijkheden
Browsing all 6 articles
Browse latest View live

Door: Rick

Vreemd artikel. Je komt met een idee, om vervolgens aan te geven dat “jouw” idee al in veel spellen uitgevoerd is. In sommige beat-em-ups zit een dergelijk systeem trouwens ook al. Denk aan Streets of...

View Article



Door: Robert August de Meijer

Ah, ik bedoelde eerder “mijn” begrip. Het klopt dat er versies zijn in een heleboel spellen die een risk/reward functie hebben (inderdaad, zoals in Streets of Rage). Aangezien voortbeweging een doel is...

View Article

Door: Matthijs Vermeer

Zo’n hyper renknop heb je ook in andere vormen. Munitie bijvoorbeeld: een granaat gebruiken kan soms heel nuttig zijn in shooters, maar het risico dat je dan loopt is dat je mogelijk geen granaten meer...

View Article

Door: Robert August de Meijer

Inderdaad, er zijn veel risk/reward keuzes in spellen, zoals je noemt Matthijs. Wat ik schaars vind zijn manieren om -beweging- (een fundamenteel element van computerspellen) op die manier spannend te...

View Article

Door: Matthijs Vermeer

Jij ook altijd met je beweging. Maakt de obesitaspandemie je niet duidelijk dat mensen niet meer geïnteresseerd zijn in beweging?! Nee maar goed, dan snap ik wat je bedoelt en deel ik die mening.

View Article


Door: Robert August de Meijer

Haha, goeie! Misschien dat wij beweging in het echte leven niet leuk genoeg is vergeleken met bewegen in virtuele ruimtes. Ik denk dat ik een keer dit stukje moet uitwerken (uit...

View Article
Browsing all 6 articles
Browse latest View live




Latest Images