Door: Rick
Vreemd artikel. Je komt met een idee, om vervolgens aan te geven dat “jouw” idee al in veel spellen uitgevoerd is. In sommige beat-em-ups zit een dergelijk systeem trouwens ook al. Denk aan Streets of...
View ArticleDoor: Robert August de Meijer
Ah, ik bedoelde eerder “mijn” begrip. Het klopt dat er versies zijn in een heleboel spellen die een risk/reward functie hebben (inderdaad, zoals in Streets of Rage). Aangezien voortbeweging een doel is...
View ArticleDoor: Matthijs Vermeer
Zo’n hyper renknop heb je ook in andere vormen. Munitie bijvoorbeeld: een granaat gebruiken kan soms heel nuttig zijn in shooters, maar het risico dat je dan loopt is dat je mogelijk geen granaten meer...
View ArticleDoor: Robert August de Meijer
Inderdaad, er zijn veel risk/reward keuzes in spellen, zoals je noemt Matthijs. Wat ik schaars vind zijn manieren om -beweging- (een fundamenteel element van computerspellen) op die manier spannend te...
View ArticleDoor: Matthijs Vermeer
Jij ook altijd met je beweging. Maakt de obesitaspandemie je niet duidelijk dat mensen niet meer geïnteresseerd zijn in beweging?! Nee maar goed, dan snap ik wat je bedoelt en deel ik die mening.
View ArticleDoor: Robert August de Meijer
Haha, goeie! Misschien dat wij beweging in het echte leven niet leuk genoeg is vergeleken met bewegen in virtuele ruimtes. Ik denk dat ik een keer dit stukje moet uitwerken (uit...
View Article
More Pages to Explore .....